2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 今回自分のサイトをリニューアルしたので kentsu-141.github.io これに使ったものをざっくりまとめてみる 基本的なデザイン まず基本的なデザインはこのホームページを見て思いついた sard.website ただ画像なんかを用意するのがめんどくさかったの…
6章 構造体 構造体とは、操作しやすいように一つの名前でまとめられた 1つ以上の異なった型の集まりであるこの構造体と呼ばれるものは大きなプログラムで特に複雑なデータを組織化するのに役立つ それは関連したデータを実体としてでなく一つの単位として扱…
5章 ポインタと配列 ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数でありC言語では頻繁に利用される理由は大きく分けて2つある 一つ目としてポインタを使うことが処理を行う唯一の方法である場合があるから 二つ目はポインタを用いて記述したほうが、それ…
はじめに javaではnewを使うことで簡単にオブジェクトを生成できるが プログラムの規模が大きくなると、オブジェクトの生成から消滅までの管理が複雑化してしまうオブジェクトのライフサイクルを適切に管理するには以下のようなやり方がある・変数のスコープ…
OpenGLをC言語で扱う 今回から画像処理以外にCGの部分も少しずつやっていこうと思ってこれからOpenGLをC言語でぼちぼち扱っていこうと思うインストールとかその他もろもろの環境構築は割愛 空ウィンドウを表示する まずはとりあえずウィンドウだけを表示して…